1. 初次流程建立议先熟悉城镇场所图,再推进步首线。各个次收获型线索后,优先查瞧已启放之部对话地点,避免遗漏限刻事件件。
2. 对决端先观察敌方行动倾针对。面对高端攻击目标时先防御或者施加上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援个体先供应增益,再由输自身角色进行攻击,通常比连续使靠同类方法更稳决。
4. 行量不必须首次用尽。保留1区块部资源应对突展对决并关联键剧况,避免因资源不足而且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时获胜。看及角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,若干分支许存在于推进主线后暂时结束。
6. 记录关键采用。重精神要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,同时能减个别往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不为盲目重复检验。验证道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 不少结局收集建议运用章节存档。完成为一条路线后,起头分支前的存档重新选择,可按节省重复探索时间。
10. 首次通关后返看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色故事,再挑战其其结局。